Olfden
Plus grande ville du val de Sombrelune (3 319 habitants), perchée sur une petite falaise du Promontoire d'Elberwick, à mi-chemin entre Nid-du-Faucon et Orégent. Ville marchande ouverte aux étrangers et base d'opération des aventuriers, elle repousse chaque mois les attaques de loups-garous et a failli tomber lors de la Nuit du sang argenté (4707).
Description
Situation et caractère
- Au bord d'une petite falaise, là où la pente douce du promontoire devient une paroi à pic ; ville fortifiée, avec des fermes alentour.
- Deux fois plus grande que Nid-du-Faucon. Adamas (quartier général du Régiment de diamant) n'est qu'à quelques kilomètres.
- Principal site civilisé du val, refuge de la civilisation ; population cosmopolite, avec des représentants de presque toutes les ethnies humaines.
- Relativement sûre pour ses habitants, avec de nombreux divertissements (élégants ou non) pour la rendre attrayante.
- Les habitants savent que les arbres à abattre finiront par manquer (pas de leur vivant, peut-être, mais pour leurs enfants ou petits-enfants) : la ville cherche sans cesse de nouveaux centres d'intérêt et une nouvelle raison d'exister.
- L'intérêt croissant pour Raseri Kanton, la Faille de Droskar et le val en général en a fait une base d'opération pour aventuriers et groupes d'explorateurs.
- Elle leur offre presque tout l'équipement dont ils ont besoin (objets magiques compris) : des dizaines de petites boutiques, auberges et commerces. Nid-du-Faucon offre les aventures, Olfden les services.
- Accueille volontiers les étrangers et les encourage à venir (ils apportent de l'or). Pour cette raison, la plupart des Sombrelunois vivant hors d'Olfden considèrent qu'elle ne fait pas partie du val et prennent ses citadins pour des lâches qui n'osent pas affronter les dangers de la région. Les citadins s'en moquent et essaient d'améliorer les relations.
- Tournoi de fauconnerie annuel.
- Seule ville du val où l'on trouve des habitations multifamiliales. La plupart des habitants sont marchands ou au service du Consortium du bois. Les artisans sont propriétaires de leur atelier et de la maison attenante (à Nid-du-Faucon, ils sont employés du Consortium).
- Les nains du val viennent y commercer (nourriture et autres produits). Les esclaves halfelins en fuite du Chéliax qui traversent les Aspodell atterrissent souvent ici et y travaillent comme serviteurs, ramoneurs, etc.
- Le Consortium du bois exerce une forte influence sur la ville.
Fondation
- Fondée en 4128 par Barendo, neveu du baron Karas Novotnian : première ville d'exploitation forestière de la région.
- Les bûcherons de Novotnian y rassemblaient l'ébénite et le bois, expédiés par bateau vers Orégent.
Défense contre les loups-garous
- Le Régiment de diamant et les Crocs (qui n'interagissent avec la ville que par l'intermédiaire du Régiment) tentent d'éradiquer les loups-garous de la région et d'assurer la sécurité des convois d'ébénite.
- Une fois par mois, la pleine lune pousse les loups-garous hors de la forêt : Olfden passe les trois semaines sans pleine lune à se préparer à la suivante. Hors Nuit du sang argenté, elle a toujours repoussé ces attaques sans trop de mal.
- Mais le nombre de loups-garous qui viennent frapper à la porte (ou se lèvent dans ses murs) augmente chaque mois.
La Nuit du sang argenté (4707)
- Date : nuit du 11 au 12 arodus 4707, été, pleine lune. Une armée de hobgobelins et de loups-garous sort de la forêt d'Arthfell et encercle la ville : l'attaque la mieux coordonnée jamais lancée contre elle.
- Fortifications et engins de siège (trébuchets, catapultes) ; archers hobgobelins avec flèches enflammées qui incendient les bâtiments de bois à toit de chaume.
- Les armes en argent, sur lesquelles comptaient les défenseurs, semblent inefficaces : les loups-garous blessés versent un sang argenté (d'où le nom de la nuit).
- Trois vagues, de l'ouest, du sud et de l'est, dirigées par des druides de la Meute des ombres. Les gardes perdent presque les murs, ouverts par plusieurs brèches.
- Des exploits individuels retiennent les assaillants assez longtemps pour que le Régiment de diamant et les Crocs fassent une sortie et brisent le siège. Le maire Gilmore Amring monte sur les remparts et dirige garde et milice ; Luna Aldred tient seule un flanc de la ville avant de succomber ; Karlae Siegfrost participe à la défense.
- Bilan : la population d'Olfden est décimée. Depuis cette nuit, plus aucun cas d'immunité à l'argent n'a été signalé, d'où des spéculations et de folles rumeurs.
- Des habitants soupçonnent la Meute des ombres d'avoir participé à l'attaque.
Version 4711 (Société des Éclaireurs)
- Agréable communauté agricole où vivent de nombreux chevaliers de l'aigle à la retraite ; la plupart ont rejoint la milice de la ville, qui bénéficie d'un entraînement du niveau de l'armée.
- Le pays fait souvent appel à cette milice pour ses campagnes militaires : les Volontaires d'Olfden sont considérés comme la meilleure unité civile de tout le sud de l'Avistan, et la ville a une grande âme de patriote.
- L'hôtel de ville a des murs de marbre gravés des noms de tous les habitants morts au service de l'Andoran, sur terre ou sur mer.
Lieux et personnalités
Lieux
- Fontaine des Cinq faucons : vaste fontaine devant l'imposant hôtel de ville, cinq faucons aux ailes déployées ; un filet d'eau coule de leur bec et vernit les ailes de trois oiseaux. Lieu de rendez-vous très prisé (accords commerciaux, romances). L'eau a toujours un goût légèrement sucré et acidulé ; les marchands la mettent parfois en bouteille pour l'exporter.
- Hall de Sarenrae : plus grand temple du val, dédié à Sarenrae. Façade simple, intérieur richement décoré. La grande prêtresse Lissel le dirige depuis 20 ans, aidée de trois autres prêtres qui entretiennent le temple, prêchent et s'occupent des fidèles à tour de rôle.
- La Magie du maestro : boutique d'objets magiques musicaux (objets ou parchemins liés à la musique, la voix, le son), qui attire surtout les bardes. Le maestro est Glavden Syl, chef d'orchestre à la retraite de l'orchestre national d'Andoran à Almas. Vend aussi des instruments ordinaires et donne des leçons à 3 pa la séance.
- La Bulette d'argent : vaste auberge avec une immense taverne au rez-de-chaussée, prix très abordables malgré sa popularité. Services et marchandises classiques (du whisky nain coupé d'eau aux draps élimés). Attire voyous, tire-laine et brigands de la ville. Bagarres de comptoir fréquentes que l'on peut rejoindre ou déclencher sans craindre d'arrestation. Il reste presque toujours des chambres libres, chacune pouvant accueillir deux personnes. Fréquentée par le dragon Wataxshyl.
- Le Doux transport : grand magasin pour aventuriers et bûcherons. Moyens de transport : selles, carrosses élaborés à suspension, barques, transports magiques à prix fous. Pas de chevaux sur place, mais de nombreux animaux dans un paddock proche. Appartient à Marteva de Salle ❓, veuve à la voix sensuelle qui l'a hérité de son mari après la Nuit du sang argenté.
- Le Bouleau frémissant : restaurant le plus célèbre d'Olfden, tenu par le flamboyant maître queux Tobias Thrum ❓. Spécialité : le grick bouilli, mais aussi toute une variété de viandes et de morceaux de créatures. Chaque mois, il punaise sur la façade une liste d'ingrédients à acheter (parfois en précisant les parties du corps voulues). Les proies doivent être fraîches (magie, séchage ou salaison), sous peine de refus du chef pointilleux. Il offre aussi une récompense pour des gricks vivants, qu'il jette dans une cuve bouillante.
- Refuge des Éclaireurs : installé par Luna après sa résurrection, sert de base d'opération à la Société des Éclaireurs dans la région.
- Plaque en l'honneur de Luna : sur les lieux de la bataille, pour sa résistance héroïque. La ville a déjà voté le budget d'une statue la représentant face aux loups-garous.
- Maison de Garrick Argentum : ancienne maison du joaillier, fermée par des planches, avec un écriteau « antre de loups-garous ».
Personnalités
- Gilmore Amring : maire, populaire, maladroit mais compétent.
- Irik VonSet : chef du conseil / conseiller en chef ❓, aussi commandant de la garde.
- Luna Aldred : Première citoyenne, héroïne locale, Éclaireuse.
- Karlae Siegfrost : conseillère pour la magie, Éclaireuse en semi-retraite.
- Lissel : grande prêtresse du Hall de Sarenrae (a ressuscité Luna le lendemain de la Nuit du sang argenté).
- Glavden Syl : maestro de la Magie du maestro.
- Marteva de Salle ❓ : propriétaire du Doux transport.
- Tobias Thrum ❓ : propriétaire du Bouleau frémissant.
- Weston : scribe d'Olfden qui passe quelques jours, plusieurs fois par an, à Nid-du-Faucon pour mettre à jour les livres de compte du Consortium du bois.
- Wataxshyl : jeune dragon de cuivre, ivrogne et défenseur à temps partiel de la ville.
Vie locale
Gouvernement
- Ville conventionnelle, dirigée par un maire. Gilmore Amring entame en 4708 son cinquième mandat d'affilée (sixième au total) ; mandats de trois ans, politique de laissez-faire.
- Conseil de ville : Irik VonSet (chef du conseil ❓) et Karlae Siegfrost (conseillère). Luna Aldred est Première citoyenne.
- Garde et milice (Volontaires d'Olfden) ; garde commandée par Irik VonSet.
Économie
- Services et marchandises pour aventuriers et explorateurs ; bois, avec le Consortium du bois (ses employés ne paient que 10 % du loyer mensuel).
- Des mines naines bien gardées ont rouvert au pied des montagnes (argent et fer), mais les monstres empêchent ce métal de peser sur l'économie du val.
- Le dragon Wataxshyl injecte de l'or nain dans l'économie locale (voir Accroches et rumeurs).
- Propriétés : manoir ou maison 3 000 po ou plus ; ferme près de la ville 2 500 po ou plus ; petit bâtiment 1 000 po ; grand bâtiment 2 000 po (prix moyens, variables selon la taille). Location au mois : maison 2 po, chambre 4 pa à 2 po. Les employés du Consortium paient seulement 10 % du loyer mensuel (plein tarif pour acheter).
- Le logement reste relativement bon marché, ce que beaucoup attribuent à l'insécurité de la région.
Alentours
- Les Crocs et le Régiment de diamant escortent les convois d'ébénite jusqu'à Olfden.
- L'auberge de la Forêt, à une petite journée de marche au sud, est le seul endroit sûr où dormir entre Olfden et Orégent ; on y rencontre souvent le prévôt du canton d'Elberwick, Cage Blunnde.
- L'auberge de la chute Dorée (famille Berekland, près des chutes Dorées) est une destination célèbre des habitants d'Olfden et d'Orégent qui s'ennuient et veulent traverser le val.
- Au nord d'Olfden, les ruines de deux anciens villages de bûcherons, dont Crête-du-Faucon, première communauté de bûcherons au nord d'Olfden.
Évolution
- Le RVS décrit la ville en 4708 (ville marchande, base des aventuriers) ; la Société des Éclaireurs (4711) et l'ABF (4715) insistent sur son côté agricole et sur les chevaliers de l'aigle retraités.
- 4715 : ville agricole tranquille sur le Promontoire d'Elberwick, havre sûr pour voyageurs, marchands et bûcherons. Malgré la sécurité de ses murs, sa proximité avec le nord de la forêt d'Arthfell en fait une cible facile pour les loups-garous, menace permanente dans l'esprit des habitants.
- Population inchangée : 3 319 en 4708 comme en 4715.
- Le Consortium du bois garde une forte présence à Nid-du-Faucon et à Olfden (son siège reste à Orégent).
- L'ABF cite la Nuit du sang argenté comme une attaque qui a failli submerger Olfden (la Meute des ombres s'était alliée aux hobgobelins de la forêt) et note que de nouvelles bandes de loups-garous, si l'une réussissait un grand coup, pourraient réunir une force capable de menacer à nouveau Olfden ou une ville de taille semblable.
- L'ABF ne cite aucun PNJ d'Olfden : la situation des personnages ci-dessus après 4708 n'est pas connue.
Accroches et rumeurs
- Wataxshyl : certains disent qu'à lui seul il permet à la ville de survivre et que, sans lui, elle serait en faillite. D'autres, dont le maire, réfutent cette rumeur, tout en admettant que le dragon est un bienfait pour la trésorerie (même s'il cause d'énormes dégâts quand il est ivre).
- Wataxshyl a demandé au Régiment de diamant de s'entraîner avec lui : personne ne sait ce qu'il prépare, mais il paraît déterminé et impatient. Depuis la dernière visite de Daralathyxl, il y a 9 ans, il est un peu plus introverti et un soupçon moins frivole.
- Wataxshyl est arrivé en 4657, pendant un siège de la ville par les loups-garous, et a aidé à la défendre ; le maire et les chefs l'ont invité à revenir aussi souvent qu'il voudrait. Daralathyxl n'est apparu que quatre fois depuis, et le trésor de Wataxshyl l'a apaisé à chaque fois.
- Des wivernes des collines aux Loups ont demandé à prêter allégeance à Wataxshyl, qui en a été surpris et mal à l'aise. De temps en temps, une wiverne grise apparaît à Olfden par curiosité : face-à-face tendu, mais elles repartent sans incident.
- Troisième voile : ses membres choisissent leurs victimes (les faibles et les vieux) dans les rues d'Olfden, la nuit, ou hors des murs. Les habitants savent que parfois quelqu'un disparaît (toujours la personne la plus âgée ou un infirme) et réapparaît quelques mois plus tard dans les collines aux Loups, mort sans cause apparente, le visage détendu. Certains y voient une invention du cercle du Feu émeraude pour éloigner les gens des collines ; le Régiment de diamant n'y prête guère attention.
- Des rumeurs placent des adorateurs d'Urgathoa et de Zon-Kuthon parmi les habitants d'Olfden et de Nid-du-Faucon. L'église de Iomédae les réfute ; elles se répandent surtout lors d'un meurtre inexpliqué ou d'une disparition.
- Des sectes religieuses auraient fui Olfden et d'autres grandes villes, persécutées par l'« Église de la Lumière » (religion non précisée ❓).
- Des habitants mécontents d'Olfden attaquent parfois les druides du cercle du Feu émeraude, qui envoie aussi des émissaires négocier avec la ville.
- Le chef hobgobelin Thatch Wormtar rêve de conquérir Olfden, mais tous ses assauts ont échoué, y compris la Nuit du sang argenté (à chaque attaque, son armée s'amenuise).
- Le Régiment de diamant juge les magmins de la Bosse du banquet menaçants pour Olfden et conseille aux voyageurs d'éviter la zone.
Secrets (spoilers de MJ)
- Irik VonSet : ancien paladin de Iomédae d'une puissante famille taldorienne, il a trahi son ordre et sa déesse il y a douze ans, est devenu chevalier noir, s'est caché près de dix ans, puis est réapparu à Olfden où il a obtenu le commandement de la garde. Il y met lentement en œuvre ses plans impies : un assassin au cœur de pierre que les habitants abritent sans le savoir.
- Vérité sur la Nuit du sang argenté : un an plus tôt, le loup-garou infecté Garrick Argentum, joaillier d'Olfden chassé de chez lui, a convaincu la Meute des ombres de chercher un moyen d'immuniser les loups-garous contre l'argent et promis Olfden en récompense au général hobgobelin Ragnak. Après près d'un an d'expériences, un rituel d'une semaine (bain dans une mare tapissée de barres d'argent, prières à Gozreh) a donné l'immunité ; Ragnak a mené l'assaut quelques nuits plus tard.
- L'attaque est une défaite militaire, mais le rituel a lié les participants aux phases de la lune : à la deuxième nuit de nouvelle lune suivante, des centaines de loups-garous sont morts dans leur sommeil dans tout le val, Garrick compris. Une poignée de survivants d'une puissance phénoménale a pris le pouvoir dans la forêt d'Arthfell et prépare un nouvel assaut (voir loup-garou argentsang).
- La Ligue des âmes (culte meurtrier de Zon-Kuthon) opère depuis une cachette du Promontoire d'Elberwick entre Olfden et Falaise de Piren et surveille ces deux villes pour repérer des assassins : elle tente de recruter ceux qu'elle démasque et exécute ceux qui refusent, en jetant leur cadavre dans la forêt d'Arthfell.
- Le Régiment de diamant a des contacts à Olfden par lesquels Ingrid Oursber communique avec son espionne Jillia Apta, qui traverse la ville entre Nid-du-Faucon et Orégent.
Statistiques
- Type de ville : conventionnelle (maire) ; AL NB
- Limite de po 3 000 po ; Revenus 6 638 000 po ❓ (démesuré à côté de Nid-du-Faucon, 40 550 po)
- Population 3 319
- Type : isolé (humain 89 %, nain 5 %, demi-orque 2 %, elfe 1 %, gnome 1 %, autre 2 %)
- Personnalités importantes : maire Gilmore Amring, maire d'Olfden ; Irik VonSet, conseiller en chef ; Luna Aldred, Première citoyenne, héroïne locale ; Karlae Siegfrost, conseillère
PNJ sans fiche
- Lissel : NB femme humaine, prêtre de Sarenrae 4, chef du Hall de Sarenrae
- Marteva de Salle : N femme humaine, expert 5, propriétaire du Doux transport
- Tobias Thrum : CN homme humain, barde 1/expert 6, propriétaire du Bouleau frémissant